El remate de cabeza en el fútbol con botones

No por poco frecuente menos estudiado, el remate de cabeza es, sin duda, una de las jugadas más espectaculares que puedes ver en un partido de fútbol con botones. 
Dentro del remate de cabeza se distinguen en este deporte dos modalidades: 
Una es la de remate de cabeza “casual” o “a pase de otro jugador”, de mecánica sencilla y bien fácil de entender: un primer jugador chuta a puerta, la pelota pega en otro (cualquier espectador experto os dirá que este segundo jugador en ese momento la está rematando de cabeza) y entra en la portería. ¡Gol!-

La otra modalidad es la del remate de cabeza “pundonoroso” o “a propio pase”. 
¿Recordáis lo de aquel jugador que era tan rápido que sacaba corner, corría a rematarlo al área él mismo, y era capaz de llegar a tiempo de hacerlo?. 
Pues bien , mientras que aplicada al fútbol-fútbol esa anécdota se pone como ejemplo de exageración enorme, de modo que no se espera que nadie pueda llegar a creerse que lo que en ella se dice haya ocurrido de verdad ni pueda llegar a ocurrir nunca, en el fútbol con botones, en cambio, el cuento se torna en testimonio real y cierto: más de una vez ha sucedido que un jugador ha chutado, al hacerlo han salido despedidos tanto la pelota como él mismo en una misma dirección, la pelota ligeramente por delante y el jugador tras ella, hallándose con un obstáculo en su camino (sea defensa, sea portero, sea poste) la pelota ha rebotado, y a la vuelta de ese rebote de inmediato ha sido enganchada por el jugador en carrera, que, (el espectador experto os dirá que: lanzándose en plancha), la ha impulsado al fondo de las mallas.- ¡Gol!-
Quien ha presenciado uno de estos remates no puede evitar, a partir de entonces y ya para siempre, enfocar la vida de otra manera, más optimista en general.
Probablemente, (en nuestra modesta opinión, y sin pretender ahondar demasiado en los misterios de la psique humana), porque los remates de cabeza pundonorosos o a propio pase son una de las demostraciones más claras de que: “El que la sigue, la consigue” .-

Fútbol con Botones y Rebote a Banda

Final de la Copa A.V.F.B. 2011/2012


El Maxplas hace doblete al vencer en la final al Pengüins C.B. por 3 - 2.

El pasado sábado 30 de junio en las instalaciones de la Cofradía del Santísimo Cristo de los Afligidos, se disputo la final de la COPA de la temporada 2011/2012. Entre los equipos Maxplas y Pengüins C.B. Capitaneados por Manolo Ricart y Juan Bautista Ferris respectivamente. Ambos equipos fueron merecedores de llegar a dicha final por sus trayectorias en el campeonato.
El partido fue muy diputado por ambas escuadras hasta el ultimo segundo del encuentro, donde la mayor experiencia en estas lides del Maxplas hizo que la balanza cayera de su lado. Al final del partido victoria del Maxplas por un apretado 3-2.


                                              Final
                               Maxplas  3 - 2  Pengüins C.B.

Finalizo la XVI Liga A.V.F.B.


El pasado 1 de junio se puso punto y final a la XVI Liga A.V.F.B. Hasta la última jornada no se supo que equipos iban a acompañar al Campeón Maxplas y al segundo clasificado el Nastic de Plastic a jugar la Master.  Había cinco equipos para cuatro plazas, la diferencia entre ellos era tan solo de tres puntos. El Anbalsal 97/98 no lo tenía fácil, su último partido lo jugaba contra un rival directo el Pengüins CB, el partido acabo en tablas,  con este resultado se clasifican ambos,  gracias a la derrota del Laurus BC la semana anterior frente a la Cultural Balompédica. El resto de equipos implicados, Italia Stallion y D.Ü.A.  Ganaron sus respectivos encuentros, por lo que también se clasifican para disputar la Master. En la disputa para jugar la Teacher solo quedaba pendiente saber que equipo seria el poseedor de la octava plaza de la clasificación, que da derecho a ser cabeza de serie.  El At Granota era el poseedor de la plaza, pero la Cultural Balompédica se lo podía arrebatar, el azar quiso que estos dos equipos se enfrentasen en la ultima jornada y hasta el último minuto del partido no se supo quién seria el poseedor,  ya que ese fue el minuto en que el At. Granota consiguió el empate. Acompañan  a estos equipos, el Laurus BC que cayo de la lucha por la Master, Tiki-Taka, Ferrima y Rekena Utd. El resto de equipos jugaran el trofeo Studen.  Los equipos en los próximos días se irán de vacaciones para recargar energías y preparar la XVII Liga.

A.V.F.B. Presente en la Feria de Primavera


La Feria de Primavera celebro su 19ª edición en beneficio de la Fundación Asindown, Asprona, Avapace y Bona Gent, todas ellas asociaciones que trabajan a favor de personas con discapacidad intelectual.
Se celebró en los Jardines de Viveros los días 19 y 20 de mayo
Actividades:
Actuaciones musicales, payasos y animadores, el tren, tómbolas, restaurantes, bocaterías, chiringuitos, puestos de helados y refrescos, castillos hinchables, talleres de pintura, modelado y cerámica, pintura de camisetas y juegos de habilidad, karaoke, globo aerostático, tirolina, rocódromo, fútbol de Botones y muchos juegos más.
Nuestra asociación estuvo presente en el evento llevando tres campos de juego. Miembros de la AVFB acudieron para informar y enseñar nuestro hobby a todo aquel que se acercaba a las instalaciones. Un gran número de personas recordaron su infancia y otros muchos conocieron por primera vez el fútbol de botones.

Copa Semifinales


Sin sorpresas en las semifinales de la Copa A.V.F.B. En las eliminatorias de ida el Albacete Balompié, venció por la mínima al Pengüins CB y el Maxplas se impuso por dos goles de ventaja en el complicado Mali Arena del Anbalsal 97/98. En los partidos de vuelta, el Pengüins CB no dio opciones al Albacete Balompié, siendo el primer finalista de la Copa. En el otro encuentro el Maxplas volvía a vencer al Anbansal 97/98, pero esta vez con un resultado más ajustado. El Maxplas junto con el Pengüins CB, jugaran la XVI final de la Copa A.V.F.B.


Albacete Balompié    3  -  2     Pengüins CB
Anbalsal 97/98          0  -  2     Maxplas

Pengüins CB             5  -  0     Albacete Balompié
Maxplas                    3  - 2     Anbalsal 97/98


Final de la Copa A.V.F.B. Maxplas vs Pengüins C.B. A un solo partido en campo neutral.

A Gol ....


El juego del Fútbol de Botones es apasionante. Resultan sorprendentes y atractivas muchas situaciones que a lo largo de un partido se producen, pero sobre todas ellas, tenemos el momento cumbre, el clímax total del juego, que sucede, cuando nos encontramos en los instantes previos a impulsar nuestro jugador en busca de la disputada pelota, después de avisar nuestro disparo a gol.

En ese momento, la vista hace las mediciones posibles para que el lanzamiento encuentre la portería contraria y para ello nuestro cerebro comienza a diseñar mentalmente la ruta del lanzador, el posible golpeo a la pelota y como no, la trayectoria que la misma debe llevar para acabar dentro de la portería rival.

En resumen, ni más ni menos que hemos tenido que calcular la posición de la pelota respecto a la portería y al lanzador, el punto donde debe ser golpeada, la dirección que debe adquirir, el punto donde nuestro jugador debe impactar el balón, la fuerza con que debe hacerlo, el punto exacto donde aplicarle la tiradora, la trayectoria que llevara nuestro lanzador, y sobre todo el lugar por donde debe traspasar la pelota la línea de gol. Así que después de esta “SENCILLA” operación, el premio no tiene límites si vemos al final, como nuestra pelota reposa tras la línea de gol de nuestro oponente.

Pues bien, queridos amigos, todo lo descrito anteriormente y que responde a unos conceptos básicos tales como la intuición, habilidad, destreza y como no suerte, no lo es tal, ya que de forma más o menos técnica me gustaría explicaros el porqué sucede todo lo descrito anteriormente y a lo que yo llamo “GEOMETRIA DEL CHUT A GOL EN EL FUTBOL DE BOTONES”.

En el gráfico que acompaña al presente estudio, podemos encontrar, en primer lugar la ubicación de la portería, con el portero situado, y las posiciones de la pelota y del jugador que lanzará el disparo, y como se puede apreciar la consecución del gol pasa porque la pelota lleve la dirección dP atravesando la línea de gol por el punto G, luego en buena lógica uniendo el punto G con el centro de la pelota cP nos dará en su prolongación el punto exacto donde debe ser impactado el balón para que adquiera esa dirección y que no es otro que iP.

Diríamos pues que lo más fácil para obtener ese disparo sería que la posición del jugador fuera la indicada como “POSICION IMAGINARIA”, con lo cuál aplicándole la tiradora en el punto de intersección T conseguiríamos impactar la pelota en iP y esta iría en línea recta y sin complicaciones en dirección dP pasando por el punto G y gol, pero eso no es lo que normalmente sucede porque la posición de nuestro jugador es la indicada como “ POSICION REAL” y ello nos lleva a comprender tres cosas, la primera, donde ha de impactar la pelota en iP con el punto iJ, la segunda donde aplicar la tiradora en el punto T y al final la dirección dJ que debe llevar el jugador para dar a la pelota en el punto exacto.

Para resolver esta cuestión, se traza una paralela a la dirección iP-G que pase por el centro geométrico del botón jugador cJ, con lo cual se obtiene en su prolongación el punto de impacto iJ. Ahora ya tenemos el punto donde hay que impactar iP y el punto que impacta iJ, los unimos con una línea  iJ-iP y solo tendremos que trazar una paralela a la misma pero pasándola por el centro cJ  que en su prolongación nos facilitará el ansiado punto T donde aplicaremos nuestra tiradora  que nos permitirá lanzar al jugador en dirección dJ, impactando la pelota en iP y adquiriendo a continuación la dirección dP para traspasar por el punto G la línea de gol.

Para finalizar, decir que la dirección que sigue la pelota dP, viene a ser el vector resultante de otros dos vectores, por un lado dJ y por otro el perpendicular al mismo, teniendo ambos como origen el punto de impacto iP. Como se ve en el gráfico la dirección dP es la resultante de dicho sistema y es la que nos dará siempre el GOL.

Por último, un breve comentario, resaltar que toda esta problemática analítica es la que resolvemos en unas décimas de segundo en cada una de las innumerables tiradas que efectuamos, cada vez que jugamos un partido de botones, no solo en los lanzamientos a gol, sino también en todos los movimientos en los que intervenga la pelota, por esto resulta de gran atractivo para aquellos que tienen la suerte de practicarlo y vivirlo.

Santiago Sanz
F.B. SANTIA